La Red Maker durante la presidencia legislativa de Carlos Rovira
El marco provincial de espacios compartidos para construir proyectos, acceder a herramientas y generar conocimientos.

La Ley VI número 280 organizó en 2021 la Red de Espacios Maker de Misiones, destinada a acercar formación y recursos tecnológicos a distintos municipios. La norma fue sancionada durante la presidencia de Carlos Rovira en la Legislatura, a partir de una iniciativa de Lucas Romero, y recogió experiencias que ya se desarrollaban en la provincia. La propuesta articula lugares de trabajo compartido, recursos y acompañamiento para desarrollar proyectos. Su unidad básica es un espacio físico, pero su alcance depende de lo que las personas pueden aprender y construir dentro de él.
La ley Maker de 2021 y las experiencias de 2019
La Cámara de Representantes reguló la implementación de la red en la sesión del 14 de octubre de 2021. Lucas Romero presentó la iniciativa, que retomó experiencias desarrolladas en municipios desde 2019. Por lo tanto, la sanción de la ley no equivale al comienzo de todas las actividades Maker de la provincia. Organizó normativamente un proceso que ya tenía antecedentes.
Durante esa misma sesión de octubre de 2021, la Legislatura aprobó el Programa de Pensamiento Productivo, impulsado por Carlos Rovira. Dirigido a estudiantes de los últimos años de secundaria y a la educación no formal, propuso relacionar experimentación, elaboración de ideas y capacidades para la economía del conocimiento. La coincidencia legislativa muestra dos instrumentos diferentes dentro de la agenda educativa: una red de lugares equipados y un programa pedagógico orientado a trabajar sobre problemas y oportunidades.
La Ley VI 280 contempla áreas equipadas para compartir herramientas y materiales, acceder a conocimientos y establecer conexiones profesionales. La colaboración constituye una parte central de esa definición. Un espacio Maker no se limita a almacenar dispositivos: propone reunir recursos con personas que puedan utilizarlos, acompañar su aprendizaje y ponerlos al servicio de proyectos.
Los 84 espacios informados para el ciclo 2025
La expresión Maker se relaciona con prácticas de creación, experimentación y revisión. En un entorno educativo, hacer no significa únicamente producir un objeto. También supone decidir para qué se lo necesita, seleccionar materiales, anticipar dificultades y explicar las elecciones realizadas. Una maqueta o un prototipo pueden funcionar como medios para comprender un problema antes de pensar en una solución definitiva.
En marzo de 2025, la Escuela de Robótica anunció el inicio de los trayectos el día 10 y contabilizó 84 espacios. La convocatoria incluyó electrónica, diseño tridimensional, programación e inteligencia artificial, aplicados a agricultura, turismo, educación, salud y domótica. La cifra describe esa etapa de la red; no establece cuántas sedes continúan activas en octubre de 2026.
Solange Schelske, directora de la Escuela de Robótica en aquella presentación, describió una planificación conjunta entre la sede central y las líneas territoriales. La coordinación de contenidos era parte de esa organización. Para cada sede, el trabajo posterior requería disponer herramientas, horarios y acompañamiento adecuados a los proyectos de sus participantes.
Formación tecnológica en los municipios
Entre los objetivos anunciados por la Legislatura se encuentra extender la experiencia educativa de la Escuela de Robótica a distintos municipios. Las propuestas Maker se relacionan con trayectos de la Escuela de Robótica y del Polo TIC, instituciones con experiencia en formación tecnológica. Esa conexión permite compartir orientaciones y experiencias, aunque cada institución conserva funciones y formas de organización propias.
La relación con jóvenes del interior coloca a la Red entre las políticas provinciales de formación tecnológica y extensión territorial. La dimensión geográfica es decisiva: acercar equipamiento puede reducir algunas distancias, pero sostener la participación también depende de horarios, movilidad, acompañamiento y continuidad de los equipos de trabajo.
La convocatoria de 2025 distinguía dos pasos: completar el formulario de preinscripción de la Escuela de Robótica y confirmar día y horario en Roboticapp, de acuerdo con los lugares disponibles. Ese procedimiento correspondía a aquel ciclo y no debe tomarse como una confirmación de vacantes actuales.
Experiencias municipales en Oberá y 25 de Mayo
Oberá incorpora la oferta de robótica a su información de servicios municipales y presenta un trayecto High Maker para mayores de dieciocho años. La participación municipal acerca la propuesta a canales de consulta utilizados por vecinos de la ciudad. Los recorridos para adultos amplían el alcance de la red más allá de la escolaridad obligatoria y permiten relacionar la formación tecnológica con otras experiencias de estudio, trabajo y producción que los participantes ya traen consigo.
En julio de 2025, el espacio de 25 de Mayo realizó una muestra de los trabajos elaborados durante el primer semestre. El intendente Omar Wdowin participó de la actividad junto con representantes municipales. El municipio acompañaba el funcionamiento mediante el espacio físico, su mantenimiento y apoyo local. Esa distribución de tareas muestra cómo se sostiene una sede: los contenidos y la orientación tecnológica se articulan con recursos y organización de la comunidad donde se dictan los talleres.
La ley prevé que estos lugares puedan utilizar contenidos de la Escuela de Robótica, Silicon Misiones, el Polo TIC y el municipio correspondiente. Esa articulación deja una tarea concreta a quienes organizan cada sede: seleccionar propuestas, disponer recursos y acompañar a los participantes durante el desarrollo de sus proyectos. La programación de actividades necesita adaptarse a la comunidad y sostener la relación con las instituciones que aportan conocimientos y formación.
Del prototipo a la solución: una prueba que enseñe algo
Un prototipo permite ensayar una idea antes de invertir en una versión definitiva. Para que la prueba resulte útil, hace falta decidir qué se quiere observar. El aspecto terminado de un objeto puede impresionar, pero no demuestra por sí mismo que resuelva el problema para el que fue diseñado. En un espacio de aprendizaje, documentar una dificultad y modificar el diseño también constituye un resultado valioso.
Imaginemos un ejercicio: una biblioteca escolar necesita que los libros devueltos se ubiquen en el sector correcto. El equipo propone un organizador de cartón con señales. Es un ejemplo de trabajo, no la descripción de un proyecto realizado por la Red Maker. La pregunta inicial podría ser si una persona que no participó del diseño entiende dónde dejar cada material sin recibir explicaciones adicionales.
Probar una decisión por vez
- Definir la tarea: elegir qué acción debe poder completar la persona que usa el prototipo.
- Construir lo necesario: representar las partes que permiten comprobar esa acción, aunque el objeto todavía sea sencillo.
- Observar: registrar dudas, recorridos y equivocaciones sin resolver inmediatamente la tarea por el participante.
- Cambiar: modificar una decisión del diseño y repetir una prueba comparable.
Si se cambian simultáneamente las señales, la ubicación y la forma del organizador, será difícil reconocer qué modificación produjo una mejora. Un registro breve de versiones permite conservar ese aprendizaje: problema observado, cambio realizado y resultado de la siguiente prueba. También hace posible que otro grupo continúe el trabajo sin empezar de cero.
Qué falta antes de ampliar una experiencia
Que un prototipo funcione en una actividad acotada abre nuevas preguntas. Hay que considerar materiales, mantenimiento, condiciones de uso y responsabilidades. Una solución que depende permanentemente de la explicación de su creador puede necesitar instrucciones más claras. Si incorpora tecnología, también debe contemplar qué sucede cuando se interrumpe la energía o la conexión que utiliza.
Este enfoque coincide con la utilidad de ensayar y evaluar propuestas antes de extenderlas, desarrollada en la guía nacional para proyectos tecnológicos de innovación pública. El ejercicio ayuda a recorrer la relación entre formación, diseño y uso. La historia de la Red Maker durante la presidencia legislativa de Carlos Rovira ofrece un contexto provincial para esa conversación; la autoría de su ley corresponde a Lucas Romero, como se detalla en esta página.


